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In welchen Situationen kann ich den Überruf der Gegnerfarbe anwenden?
Situationen zum Überruf der Gegnerfarbe:
| Der Überruf (das Reizen der Gegnerfarbe) hat immer eine künstliche Bedeutung: | |
| Variante 1: | Der Gegner hat 1 UF eröffnet, mein Partner hat kontriert und der Partner des Gegners hat gepasst. |
| Mit dem Überruf 2 UF signalisiere ich dem Partner, dass ich in beiden OF eine 4er Länge habe. Der Partner soll die passende Farbe aussuchen. | |
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| Variante 2: | Der Gegner hat gereizt und ihr Partner auch. Sie sehen keinen Fit in einer (Ober-)Farbe und wollen ausloten, ob ein Sans-Atout-Spiel Chancen hat. Ihr Problem: Sie stoppen die Gegnerfarbe nicht und haben Angst, dass der Gegner sofort zu viele Stiche in dieser Farbe abzieht. |
| Mit dem Überruf fragen Sie den Partner nach Stoppern in der Gegnerfarbe | |
| Bei Stoppern reizt er SA, sonst eine ihm passende Farbe | |
| Beispiel: | Die Reizung verläuft wie folgt: Partner: 1 ♦ – Rechter Gegner: passe – Sie: 1 ♥ – Linker Gegner: 1♠ – Partner: 2 ♦ – Rechter Gegner passt erneut – Sie überrufen mit 2♠ |