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In welchen Situationen kann ich den Überruf der Gegnerfarbe anwenden?































Situationen zum Überruf der Gegnerfarbe:

Der Überruf (das Reizen der Gegnerfarbe) hat immer eine künstliche Bedeutung:
Variante 1:Der Gegner hat 1 UF eröffnet, mein Partner hat kontriert und der Partner des Gegners hat gepasst.
Mit dem Überruf 2 UF signalisiere ich dem Partner, dass ich in beiden OF eine 4er Länge habe. Der Partner soll die passende Farbe aussuchen.
Variante 2:Der Gegner hat gereizt und ihr Partner auch. Sie sehen keinen Fit in einer (Ober-)Farbe und wollen ausloten, ob ein Sans-Atout-Spiel Chancen hat. Ihr Problem: Sie stoppen die Gegnerfarbe nicht und haben Angst, dass der Gegner sofort zu viele Stiche in dieser Farbe abzieht.
Mit dem Überruf fragen Sie den Partner nach Stoppern in der Gegnerfarbe
Bei Stoppern reizt er SA, sonst eine ihm passende Farbe
Beispiel:Die Reizung verläuft wie folgt: Partner: 1 – Rechter Gegner: passe – Sie: 1 – Linker Gegner: 1♠ – Partner: 2 – Rechter Gegner passt erneut – Sie überrufen mit 2♠
BCKO 13.04.2015